• Innowacje pedagogiczne w roku szkolnym 2021/2022

          • „PROGRAMOWANIE PRZEZ ZABAWĘ” - innowacja pedagogiczna realizowana w ramach zajęć pozalekcyjnych przez p. Martę Woda-Krzyżak, zakłada naukę programowania w sposób atrakcyjny dla uczniów I etapu edukacyjnego i klas IV. Zajęcia w ramach innowacji odbywają  się raz w tygiodniu i obejmują  naukę programowania za pomocą następujących narzędzi:

            - mapa edukacyjna „Kodowanie na dywanie” czyli programowanie bez komputera, za to z użyciem różnych przyborów: obrazków, cyfr, liczmanów, kolorowych kubeczków, za pomocą których następuje: wspomaganie rozwoju intelektualnego wraz z edukacją matematyczną, nauka czytania i pisania, koncentracja uwagi, doskonalenie orientacji przestrzennej, integracja zespołu klasowego, doskonalenie myślenia abstrakcyjnego i logicznego;

            - nauka podstaw programowania z użyciem komputera, z wykorzystaniem zasobów umieszczonych na stronach internetowych poświęconych tej tematyce. Wśród nich: https://blockly.games, https://code.org, https://pixblocks.com

            - programowanie z wykorzystaniem zestawu dla początkujących z serii LEGO  Education SPIKE Prime - pomocy dydaktycznych zakupionych przez naszą szkołę w ramach programu  " Laboratoria Przyszłości" - inicjatywy edukacyjnej realizowanej przez Ministerstwo Edukacji i Nauki.